تخطى إلى المحتوى
الرئيسية » برنامج تصميم الرسوم المتحركة | Smith Micro Moho Pro 12.3.0.22035

برنامج تصميم الرسوم المتحركة | Smith Micro Moho Pro 12.3.0.22035

 برنامج تصميم الرسوم المتحركة | Smith Micro Moho Pro 12.3.0.22035

برنامج Smith Micro Moho Pro، المعروف سابقًا باسم أنمي ستوديو، هو برنامج رسوم متحركة متجهية ثنائي الأبعاد مملوك لشركة لوست ماربل. وزعت لوست ماربل النسخة الأصلية، ثم إي فرونتير، حتى استحوذت عليها سميث مايكرو سوفتوير في نوفمبر 2007.

برنامج Smith Micro Moho Pro

يتوفر البرنامج بنسختين: أنمي ستوديو ديبوت وأنمي ستوديو بروفيشنال. يتميز الإصدار الأول بميزات أقل من الإصدار الاحترافي، مثل حجم الصورة وطول المشهد. يمكن تثبيت أنمي ستوديو على أنظمة تشغيل ويندوز وماك، بينما يمكن تثبيت الإصدار الاحترافي على لينكس.

طورت لوست ماربل البرنامج الأصلي منذ عام 1999 تحت اسم موهو. كان أحدث إصدار من موهو هو 5.4، والذي كان مشابهًا للإصدار الأول من أنمي ستوديو بروفيشنال. الإصدار الحالي هو 10.0.

لا تزال لوست ماربل تطور برنامجًا آخر يسمى باباغايو، وهو برنامج مجاني لمزامنة الشفاه يعمل مع أنمي ستوديو.

على الرغم من اسمه، فإن أنمي ستوديو ليس مصممًا خصيصًا للرسوم المتحركة بأسلوب الأنمي. يُمكن استخدامه كواجهة مُوفرة للوقت لرسوم فلاش المتحركة، ويُمكنه بسهولة إنشاء قصاصات فنية متحركة. يتضمن البرنامج بعض الميزات الأساسية ثلاثية الأبعاد. يُمكن تصنيفه كبرنامج ثنائي ونصف الأبعاد للأفلام القصيرة، خاصةً تلك التي تروي قصة في مشهد واحد، وهي سريعة وسهلة الإنتاج. أما بالنسبة للمشاريع الأكبر حجمًا، فتتطلب برامج إضافية، مثل برامج تحرير الصوت والفيديو.

كل ما تحتاجه لإنشاء رسوم متحركة احترافية ومذهلة. يوفر Moho™ Pro 12 (المعروف سابقًا باسم Anime Studio Pro) أقوى نظام تجهيز ثنائي الأبعاد في السوق، ويدمجه مع أدوات الرسوم المتحركة التقليدية، مما يتيح لك الحصول على نتائج احترافية بسهولة وسرعة.

يُعد Moho™ Pro 12 مثاليًا للمحترفين الذين يبحثون عن بديل أكثر كفاءة للرسوم المتحركة التقليدية. بفضل واجهته سهلة الاستخدام وميزاته القوية مثل Smart Bones™ وSmart Warp وBezier المُحسّنة للرسوم المتحركة، وأدوات معالجة الإطار بإطار، والخط الزمني الاحترافي، والفيزياء، وتتبع الحركة، والرسوم البيانية للحركة، وبنية 64 بت، وغيرها الكثير، يوفر Moho™ Pro 12 أدوات رسوم متحركة متقدمة لتسريع سير عملك، ويجمع بين الميزات المتطورة والتقنيات المتطورة ليقدم لك برنامج الرسوم المتحركة الأكثر تميزًا للفنانين الرقميين.

عظام ذكية ثورية™:

العظام الذكية ميزة مذهلة تُقلل أو تُزيل تمامًا التشوهات حول مفاصل شخصيتك، وخاصةً حول الركبتين والمرفقين. اجمع مجموعة من النقاط واستخدم أذرع التحكم في العظام الذكية لإنشاء حركة ثلاثية الأبعاد يُمكنك تكرارها بسهولة بتدوير قرص. على سبيل المثال، باستخدام العظام الذكية، يُمكنك التحكم في تعابير الوجه والتفاف الرأس حول الشخصية بحركات قرص بسيطة بدلاً من الاضطرار إلى لمس كل نقطة عظمة. لا تُحسّن العظام الذكية جودة وواقعية حركات العظام فحسب، بل تُسهّل أيضًا تكرار الحركات المعقدة والتحكم في العناصر المُعدّلة. تُتيح العظام الذكية إمكانية التحكم في تبديل الطبقات، وترتيب الطبقات، ورؤية الطبقات، وتتبع المسار، وقلب الطبقة أفقيًا/رأسيًا، وتعريض ضربات الفرشاة، وتحديد موضع تأثير الشكل، ومعايير تأثير الشكل (مثل ألوان التدرج)، وسمك الأشكال المتجهة ثلاثية الأبعاد التي تم تحويلها إلى ثلاثية الأبعاد، والمزيد من أدوات التحكم في العظام الذكية.

قيود العظام:

تم إجراء العديد من التحسينات الرئيسية على ميزات العظام في Moho. ستتضمن ميزة قيود العظام الجديدة خيارات تجهيز تساعد في إعداد شخصيات أكثر تعقيدًا وقوة. يسمح قيد الزاوية المستقل للعظم بالحفاظ على زاويته الكلية، تمامًا مثل رافعة الكاميرا، دون أن يتأثر بالحركية العكسية أو عظامه الأصلية. تشمل الاستخدامات المثالية لقيود العظام استخدام أذرع أو أقدام آلية على الشخصيات، تحافظ على القيود عند تحريك بقية الساق. يسمح تحسين تحجيم العظام للضغط والتمدد للعظام بضغط وتمديد الأشياء. تساعد ميزة ثني الكوع في تحسين مشاكل الانحناء والضغط غير الطبيعية. تساعد عظام الهدف الجديدة العظام على توجيهها في الاتجاه الصحيح بدلاً من الحاجة إلى ضبط الزوايا باستمرار. تشمل التحسينات الأخرى في العظام مُحللًا حركيًا عكسيًا مُحدثًا وتحجيمًا تلقائيًا للعظام.

دعم FBX لمطوري ألعاب Unity™:

سيتمكن مطورو ومستخدمو ألعاب Unity™ الآن من استخدام دعم FBX للمحتوى المتحرك ثنائي الأبعاد في Moho Pro، مما يُلغي الحاجة إلى إنشاء رسومات متحركة جامدة لتطوير الألعاب، ويوفر القدرة على الحصول على الشكل والمظهر الدقيقين اللذين يريدونهما. FBX، تنسيق الملفات القابل للتكيف للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد من Autodesk®، هو الطريقة الأكثر شيوعًا لدمج أصول الرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد في Unity.

استيراد ملفات فوتوشوب:

استورد ملفات فوتوشوب الحالية مع الحفاظ على جميع الطبقات. تظهر التغييرات التي أجريتها في فوتوشوب فورًا في الملف المستورد في Anime Studio، مما يتيح لك تحسين مستند فوتوشوب باستمرار. تدعم ملفات PSD المستوردة العديد من ميزات فوتوشوب، بما في ذلك أوضاع المزج، وتعتيم الطبقة، والعناصر الذكية، والمرشحات الذكية. كما تدعم المجموعات، ويمكن إعدادها في فوتوشوب لاستيرادها تلقائيًا إلى Moho Pro كطبقات تبديل للتحريك السريع.

التداخل الارتدادي، والمرن، والتذبذبي:

بتطبيق نوع الإطار الرئيسي “الارتداد” على الخط الزمني، سيبدو أي كائن مُدخل وكأنه يرتد، كل ذلك ضمن إطارين رئيسيين. يوفر “المرن” تأثير شريط مطاطي، مما يجعل الكائنات تتحرك ذهابًا وإيابًا قبل الوصول إلى نقطة النهاية. يمكن تعديل الإعدادات لكل نوع من أنواع التداخل هذه لتغيير عدد مرات ارتداد الكائن، وشدته، والمزيد. يُنشئ التذبذب تأثيرًا يجعل الرسوم المتحركة متقطعة أو متذبذبة بين إطارين رئيسيين. لا يتم إنشاء إطارات رئيسية إضافية لهذا التأثير. يُعد هذا رائعًا إذا كنت ترغب في إنشاء تأثير لشخصية تواجه صعوبة في رفع شيء ثقيل، على سبيل المثال. شاهد الفيديو

اتصال الوسائط في الوقت الفعلي:

يُحدّث اتصال الوسائط في الوقت الفعلي الجديد في Moho Pro ملفات الصور والأفلام والصوت تلقائيًا في ملفات Anime Studio المستوردة عند تحريرها في برنامج خارجي. يُعد هذا تحسينًا رائعًا لسير العمل للأفراد واستوديوهات الإنتاج على حد سواء.

عملية عرض منفصلة:

يتم الآن تنفيذ مُصدّر الدفعات والعارض كعملية منفصلة. حتى في حالة الخروج من Anime Studio Pro، تستمر عملية العرض حتى اكتمال العمل.

معاينة الرسوم المتحركة:

يمكنك الآن معاينة الرسوم المتحركة قبل البدء في العرض. بالانتقال إلى ملف > معاينة الرسوم المتحركة، سيتم إنشاء ملف فيديو صغير يسمح لك بمشاهدة الرسوم المتحركة، دون أي إطارات مفقودة، كما تظهر في وضع مساحة العمل. مع أن هذه الطريقة لا تُستخدم للتصدير النهائي، إلا أنه يمكنك حفظ هذه الملفات على جهاز الكمبيوتر الخاص بك أو مشاركتها مع الآخرين عند الحاجة. هذا يُقلل بشكل كبير من محاولات التجربة والخطأ عند التحريك، ويوفر الكثير من الوقت، وهو أمر بالغ الأهمية للمشاريع الإبداعية. شاهد الفيديو

إزاحة العمق:

عند تحريك كائن للأمام والخلف في Z، يُعدّ إزاحة العمق خيارًا للحفاظ على حجمه الظاهري. يقوم Moho Pro بذلك عن طريق تطبيق المقياس المناسب تلقائيًا. يمكن استخدام هذا لترتيب المناظر الطبيعية، على سبيل المثال، وضع الجبال بعيدًا دون إجبارها على أن تصبح صغيرة.

التفاصيل الفنية:

🎯 برنامج Smith Micro Moho Pro
🦴 العظام الذكية وأنا
🧰 شبكة للتشوهات
✏️ أدوات الرسم الدقيقة
👨‍💻 برامج الكمبيوتر

متطلبات النظام لتشغيل برنامج Smith Micro Moho Pro:

نظام التشغيل Windows 10 أو 11 أو أعلى؛ macOS X 10.15 أو أعلى
المعالج معالج Intel Core i3 بسرعة 2.0 جيجاهرتز أو أعلى
ذاكرة الوصول العشوائي 4 جيجابايت كحد أدنى
مساحة القرص الصلب 1.6 جيجابايت
الرسومات بطاقة رسوميات تدعم OpenGL 4.1 (يوصى بدقة 1920×1080)